Suomen rahapelijärjestelmä kokee historiallisen murroksen vuoden 2027 heinäkuussa. Pitkään jatkunut nykyinen yksinoikeusmalli murenee digitaalisten pelien osalta. Uudistus avaa markkinat kansainvälisille toimijoille ja kotimaisille teknologiayrityksille. Hallituksen tavoitteena on kanavoida pelaaminen säänneltyyn ja valvottuun ympäristöön.
Suomi siirtyy malliin, jossa verkkopelaaminen ja vedonlyönti vapautuvat kilpailulle. Valtion monopoli säilyttää kuitenkin monopolinsa lottopelien ja fyysisten automaattien kohdalla, mutta kasinopuoli muuttuu ja Suomeen tulee kansainvälisiä toimijoita, kasino tulee paremmin esille. Muutos on välttämätön, sillä merkittävä osa pelaamisesta tapahtuu jo nyt valvonnan ulkopuolella. Uusi lainsäädäntö pyrkii tuomaan nämä verotulot ja valvontamahdollisuudet takaisin Suomeen.
Ohjelmistotaloille tämä tarkoittaa täysin uutta liiketoiminta-aluetta kotimarkkinalla. Aikaisemmin rahapeliteknologia on ollut vahvasti keskittynyt yhden suuren toimijan ympärille. Jatkossa kymmenet eri operaattorit tarvitsevat paikallisiin säädöksiin sovitettuja teknisiä ratkaisuja. Ohjelmistokehityksen merkitys korostuu erityisesti vastuullisuuden ja valvonnan teknisessä toteutuksessa. Toisaalta Suomesta on ”vuotanut” kasino-osaamista paljon ulkomaille menneiden vuosien aikana, joten voisiko osa tästä osaamisesta palata, vai tapahtuuko paluu vain kansainvälisen brändin toimintana, jossa mukana suomalaisia rahapelialan ammattilaisia?
Ohjelmistotalojen uudet mahdollisuudet
Teknologiayhtiöt ovat keskeisessä roolissa uuden järjestelmän onnistuneessa jalkauttamisessa. Uudistus tuo mukanaan pakollisen B2B-peliohjelmistotoimiluvan, joka tulee voimaan vuoden 2028 alussa. Tämä tarkoittaa, että jokaisen Suomessa toimivan pelivalmistajan on oltava lisensoitu. Kotimaiset ohjelmistotalot voivat hakea näitä lupia heinäkuusta 2027 alkaen.
Lisensointivaatimus asettaa korkeat kriteerit ohjelmistojen tietoturvalle ja luotettavuudelle. Ohjelmistotalot voivat erikoistua rakentamaan järjestelmiä, jotka täyttävät suomalaisen viranomaisen tiukat laatuvaatimukset. Valvontaviranomainen edellyttää tarkkaa raportointia ja reaaliaikaista datan keräämistä pelaamisesta. Tällaisen teknisen infrastruktuurin luominen on massiivinen mahdollisuus IT-sektorille.
Kansainväliset peliyhtiöt etsivät paikallisia kumppaneita, jotka tuntevat pohjoismaisen lainsäädännön. Suomalaisosaaminen tunnistautumisessa ja tietoturvassa on maailman kärkeä, mikä antaa etulyöntiaseman. Erilaiset AML-ratkaisut (rahanpesun esto) ja KYC-prosessit (tunnista asiakkaasi) vaativat jatkuvaa kehitystä. Ohjelmistotalot voivat tarjota näitä palveluita moduulipohjaisina ratkaisuina eri operaattoreille. Ja vaikka käytössä on jo hyväksi todettuja ratkaisuja, kasinoala ja varsinkin mobiilipelaamisen puoli on jatkuvaa kehitystä eteenpäin.
Lisäksi totta kai itse pelit ja pelaamiseen liittyvät sovellukset on jonkun tehtävä.
Vastuullisuus vaatii teknistä osaamista
Uuden rahapelilain ytimessä on haittojen ehkäisy ja vastuullinen pelaaminen. Kaikki pelaaminen edellyttää vahvaa tunnistautumista, mikä vaatii saumattomia integraatioita pankkitunnuksiin. Ohjelmistokehittäjien on luotava työkaluja, joilla pelaajat voivat asettaa itselleen rajoituksia tehokkaasti. Tekniikan on toimittava virheettömästi kaikilla laitteilla ja alustoilla.
Tekoäly ja koneoppiminen tarjoavat uusia keinoja tunnistaa ongelmallinen pelikäyttäytyminen. Ohjelmistotalot voivat kehittää algoritmeja, jotka hälyttävät, jos pelaajan toiminta muuttuu riskialttiiksi. Nämä innovaatiot ovat kysyttyjä sekä operaattoreiden että valvontaviranomaisten keskuudessa. Vastuullisuustyökalut eivät ole enää vain lisäominaisuus, vaan toiminnan elinehto.
Suomalainen osaaminen pelillistämisessä ja käyttäjäkokemuksessa on erittäin arvokasta. Kilpailun kiristyessä operaattoreiden on tarjottava viihdyttäviä mutta turvallisia pelikokemuksia. Käyttöliittymien suunnittelu on kriittistä, jotta vastuullisuusviestit tavoittavat pelaajan oikeaan aikaan. Ohjelmistotalot, jotka yhdistävät psykologisen ymmärryksen ja teknisen osaamisen, pärjäävät parhaiten.
Tämän kaiken ohella myös pelaajien oma vastuullisen pelaamisen osaaminen on noussut ja tulee nousemaan jatkossakin, sillä käytännössä vastuullisen pelaamisen periaatteet ovat kaikkien (myös) kansainvälisten lisenssijärjestelmien sisään ohjeistettu malli, tarkoituksena on ”kouluttaa” pelaajat ymmärtämään rahapelaamisen lainalaisuudet:
– rahapelit ovat jokaiselta kierrokseltaan täysin sattumaa
– rahapelaaminen on viihdettä
– kukaan ei tiedä koska voittaa ja jokaisella pelaajalla on yhtäläiset mahdollisuudet voitta
– kasinoyritys on liiketoimintaa, eli nettikasinon on tuotettava voittoa omistajalleen
Pelaajien tulee myös ymmärtää asettaa oma pelibudjetti sopivaan suhteeseen verrattuna omaan arkiseen talouteen. Rahapelaamisen ei tule vaikeuttaa arkisten laskujen ja elämisen hoitamista. Tämän kun pelaaja laskee ja asettaa itselleen oman pelikassansa, voi hän sitten helposti rajoittaa omaa pelaamistaan kasinon tarjoamien rajoitusmahdollisuuksien mukaisesti siten, että hän myös pysyy laskemissaan pelirajoissa. Totta kai jos onni suosii, voi voitot olla jopa miljoonia, mutta niin sattuu vain harvoille.
Viranomaisvalvonta ja tekniset rajapinnat
Uusi Lupa- ja valvontavirasto aloittaa toimintansa vuoden 2027 alussa. Viranomainen tarvitsee omat järjestelmänsä markkinoiden seurantaan ja toimijoiden valvontaan. Tämä avaa julkisen sektorin IT-projekteja tarjouskilpailuihin osallistuville ohjelmistotaloille. Valvontaohjelmistojen on pystyttävä käsittelemään suuria määriä dataa lähes reaaliajassa.
Tekniset standardit ja sertifiointiprosessit tulevat olemaan osa ohjelmistotalojen arkea. Jokainen peli ja järjestelmä on testattava riippumattoman kolmannen osapuolen toimesta. Ohjelmistotalot voivat tarjota tukea ja konsultointia näissä monimutkaisissa prosesseissa. Sertifiointiosaaminen voi olla merkittävä kilpailuetu kansainvälisillä markkinoilla.
Rajapintojen hallinta nousee keskiöön, kun useat toimijat kytkeytyvät samoihin järjestelmiin. Estolistat ja peliestot on pystyttävä jakamaan kaikkien lisenssinhaltijoiden välillä välittömästi. Tämä vaatii vahvaa backend-osaamista ja kykyä rakentaa skaalautuvia verkkopalveluita. Suomalaiset ohjelmistotalot ovat tottuneet rakentamaan kriittistä infrastruktuuria muille toimialoille.
Aikataulu ja valmistautuminen uudistukseen
Valmistautuminen uuteen aikakauteen on aloitettava nyt, vaikka laki astuukin voimaan myöhemmin. Toimilupamenettely rahapelioperaattoreille alkaa jo maaliskuussa 2026, jolloin tekniset kumppanuudet lukitaan. Ohjelmistotalojen on hyvä olla liikkeellä ajoissa ja verkostoitua potentiaalisten asiakkaiden kanssa. Viiveet kehityksessä voivat tarkoittaa markkinaosuuden menetystä heti avajaisvaiheessa.
Strateginen suunnittelu ja resursointi ovat avainasemassa seuraavan kahden vuoden aikana. Yritysten on arvioitava, onko niillä tarvittava osaaminen rahapelialan erityisvaatimuksista. Koulutus ja uusien asiantuntijoiden rekrytointi voivat tulla tarpeeseen. Markkinan avautuminen on kerran sukupolvessa tapahtuva muutos IT-alalla.
Kansainvälinen kilpailu ohjelmistomarkkinoilla on kovaa, mutta kotikenttäetu on merkittävä. Suomalaiset yritykset tuntevat kulttuurin ja kieleen liittyvät erityispiirteet parhaiten. Paikallinen tuki ja ylläpito ovat tärkeitä argumentteja suomalaisen kumppanin valitsemiseksi. Menestys kotimarkkinoilla voi toimia ponnahduslautana muille säännellyille markkinoille Euroopassa.
Keskeiset päivämäärät ja vaiheet
- Maaliskuu 2026: Rahapelitoimilupien (B2C) hakuprosessi käynnistyy virallisesti.
- Tammikuu 2027: Uusi Lupa- ja valvontavirasto aloittaa toimintansa ja valvonta tehostuu.
- Heinäkuu 2027: Lisenssijärjestelmä astuu voimaan ja verkkopelimarkkina avautuu kilpailulle.
- Heinäkuu 2027: Peliohjelmistotoimilupien (B2B) hakuprosessi alkaa ohjelmistotaloille.
- Tammikuu 2028: Velvollisuus käyttää ainoastaan lisensoituja peliohjelmistoja astuu voimaan.
Tulevaisuuden näkymät IT-alalla
Rahapeliuudistus on merkittävä piristysruisku suomalaiselle ohjelmistoteollisuudelle ja koko teknologiasektorille. Se luo uusia työpaikkoja ja kannustaa teknologiseen innovointiin erittäin haastavalla toimialalla. Vaikka sääntely on tiukkaa, se tarjoaa selkeän raamin, jossa kehittää kestäviä palveluita. Suomi voi vakiinnuttaa asemansa vastuullisen peliteknologian kärkimaana.
Uudistuksen vaikutukset ulottuvat kauas varsinaisten pelien ulkopuolelle digitalisaation edetessä. Markkinointiteknologia, maksujärjestelmät ja datan analysointityökalut kokevat kaikki kasvua tämän myötä. Ohjelmistotalot, jotka pystyvät tarjoamaan kokonaisvaltaisia ratkaisuja, ovat vahvoilla. Vuosi 2027 jää historiaan suomalaisen digitaalisen liiketoiminnan suurena käännekohtana.
Toisaalta viime aikojen uutisointi pelitalojen ongelmista ja konkursseista tuo samalla koodariosaajia markkinoille, ja näistä varmasti osa löytää tiensä myös rahapelien koodaamisen ihmeelliseen maailmaan ja uuden rahapelijärjestelmän myötä ei olisi mitenkään mahdotonta, että tulemme näkemään myös täysin uuden suomalaisen brändin kasinomarkkinoille, jolla on myös omia inhouse pelejä, markkinoitua täysin ja ainoastaan suomalaisille.
